人在海外想看国内剧玩国服游戏?先别急着骂网速,鸿蒙的这份成绩单里有新思路

昨晚临睡前刷手机,朋友圈被一张长图刷屏了——鸿蒙的年度报告。我眯着眼,看到“终端设备数突破3200万”、“应用和元服务超35万”这些字眼时,手指顿了一下。不是因为数字多震撼,而是突然想起上周末,和远在悉尼的发小视频,他那边背景音是激烈的游戏技能音效,夹杂着他无奈的哀嚎:“又卡了!这破网,玩国服简直是在看PPT幻灯片!”

说真的,这份报告里那些亮眼的增长曲线、合作伙伴的logo墙,对我们普通用户来说,可能有点远。但“3200万”这个数字背后,是实实在在的、散落在全球各个角落的屏幕和账号。我表弟在德国留学,为了追更一部国内独播的悬疑剧,试遍了各种“野路子”网站,最后被满屏的赌博广告弹窗劝退,气得在家庭群里连发了十几个“裂开”的表情。我另一个在英国的朋友,是资深国服手游玩家,他说最痛苦的时刻不是打不过BOSS,而是团队战时,因为高延迟,自己的角色在原地鬼畜般抽搐,被队友在语音里疯狂吐槽。“那种感觉,”他后来跟我形容,“就像隔着一层厚厚的毛玻璃参与一场热闹的聚会,你看得见,但永远融不进去。”

鸿蒙报告里还提到了“元服务”和生态。这个词听起来挺未来感的。我就在想,当一套系统连接起足够多的设备和服务时,它是不是也在无形中编织一张更紧密、更智能的“网”?这张网现在主要覆盖国内,但未来会不会有更顺畅的“通道”,让海外的设备也能低延迟、稳定地触达网内的资源?就像修路,先把主干道和国内的路网修得四通八达、智能高效(这3200万设备和35万应用就是路网和沿途服务区),之后才有可能更经济、更稳定地修建通往“海外站点”的专用高速路。

当然,这可能想得有点远了。回到我悉尼那位发小,他后来找到了一个相对稳定的加速工具,月费几十刀,他说就当是为情怀和社交续费了。他给我看过他游戏里的延时,从红色的300多ms降到绿色的80ms左右时,他兴奋地截图发给我:“看!终于能流畅放连招了!” 那个瞬间,他快乐得像个孩子。你看,需求就在那里,笨拙但顽强地寻找着解决方案。

所以,刷到鸿蒙这份成绩单,我除了感慨国产系统的成长,脑子里冒出的第一个念头竟然是:这庞大的、不断进化的生态,什么时候能更体贴地“看见”海外这群嗷嗷待哺的用户呢?或许不需要改变全球互联网的架构,只需要在现有的高速路上,为我们这些散落各地的“节点”,设计一些更聪明的“接驳车”。

写完这些,我给发小扔了个链接过去,就是那份鸿蒙报告。他回了个问号。我说:“看看,说不定以后你玩国服游戏、追国内新剧,卡顿和‘地区限制’这几个字,会像这份报告里提到的某些旧技术一样,慢慢成为历史呢?” 他回了个“期待搓手手”的表情。你们呢?在海外刷剧、玩游戏、听歌时,最让你们头疼的瞬间是什么?评论区聊聊,也许你的吐槽,就是未来技术最该优先解决的“痛点”。

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